30 expériences scientifiques à tester soi-même
Ici, pas question de simplement regarder des objets derrière une vitrine. Le Laboratoire de Merlin a été conçu autour de 30 modules à manipuler librement. Les enfants peuvent créer une tornade, expérimenter avec une boule à plasma, jouer avec une caméra thermique, tester des miroirs, construire une arche ou encore découvrir le principe de l’animation image par image. L’ensemble prend place dans un univers à la Jules Verne mêlant bois, métal, mécanismes, couleurs et même un château fort.
💡 Conseil Rennes en famille
Ne cherchez pas forcément à tester les 30 expériences : laissez plutôt les enfants passer du temps sur les manipulations qui les intriguent vraiment. Pensez également à réserver votre créneau en amont, surtout pendant les vacances scolaires.
Jouer avec l’air, l’énergie, les images et les maths
Les expériences abordent de nombreux domaines : mécanique, optique, énergie, mouvement, géométrie ou encore propriétés de l’air. Les enfants peuvent par exemple faire voler une balle grâce à l’air, observer leur corps avec une caméra thermique ou expérimenter avec les formes et les symétries. Chacun peut passer d’une manipulation à l’autre selon ce qui attire sa curiosité, sans avoir besoin de connaissances scientifiques particulières.
Une heure pour explorer le Laboratoire de Merlin
Les visites sont organisées sous forme de séances d’une heure. Le programme officiel conseille le Laboratoire de Merlin à partir de 6 ans. La réservation est conseillée, notamment pendant les vacances scolaires et les périodes de forte affluence.

Espace des Sciences / Laboratoire de Merlin



